Publisher's Synopsis
Spiele sind ein wichtiger Bestandteil popularer Geschichtskulturen. Ihre Themen, Illustrationen und Regelsysteme vermitteln einer breiten Offentlichkeit Vorstellungen von historischen Ereignissen und Personen. Noch kaum erforscht ist der Umstand, dass viele Spiele kirchenhistorische Themen beinhalten. In ihnen begegnen uns Kloster als Wirtschaftsunternehmen und Bildungszentren, aber auch als unheimliche Orte. Uns begegnen bierbrauende Monche und Nonnen, die in fantastischen Welten gegen das Bose kampfen. Die Beitrage dieses Bands legen anhand zahlreicher Beispiele dar, wie kirchengeschichtliche Motive in unterschiedlichen Spielgenres und Spielmechaniken aufgegriffen und verarbeitet werden. Dabei werden aktuelle wissenschaftstheoretische Fragestellungen aus dem Bereich der digitalen und analogen Spieleforschung behandelt und veranschaulicht.