Publisher's Synopsis
DISEÑO DE NIVELES. El proceso creativo para diseñar escenarios de un videojuego basado en la estructura lúdica. Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para diferentes géneros, mundos abiertos y cerrados. Válido para cualquier engine.
El gameplay es una serie de elecciones interesantes, afirma Sid Meier. Y el Level Design tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.
El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.
Para hacerlo más ameno, seguimos las desventuras de Chimalpopoca el Bruto a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco de combate. ¿Acaso puede haberlo raptado el Invasor de Hierro? ¡Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design!
CONTENIDO- Fundamentos del Level Design
- El proceso de diseño de niveles
- Estilos arquitectónicos
- Neuroarquitectura
- Personajes jugables y no jugables
- Enemigos y criaturas
- Colocación de elementos
- Cámaras y controles
- HUD, menús, iconografía
- UI / UX
- Realidad Virtual
- Sistemas de combate y armas
- Progresión
- Mundos cerrados y abiertos
- Balance de gameplay
- Narrativa ambiental
- Ambientación y sonido
- Polishing
- Cinemáticas
- Documentación
Incluye un kit de diseño en línea.