Publisher's Synopsis
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Die Branche der Computerspielentwicklung ist ein wachsender Markt, dem den-noch qualifizierte Arbeitskräfte fehlen. Dieses Buch befasst sich mit den Mög-lich-keiten der Vermittlung von Grundlagen der Computer-spiel-ent-wick-lung im Rahmen eines Studiums sowie dem beispielhaften Aufbau der zu leh-ren-den Inhalte. Es dient exemplarisch als Ausbildungsgrundlage und gibt um-fass-ende Einblicke in Welt der Faszination des Computerspiels. Ausgehend von der allgemeinen Theorie des Spiels werden Gründe der Faszi-nat-ions-kraft des Computerspiels und seine Wirkungen erläutert. Des weiteren wer-den Strukturmerkmale des Computerspiels als Elemente des Game-Design auf-gezeigt und im Besonderen betrachtet. Die Verbindung von Inhalt, Prä-sen-tation, Dynamik und künstlichen Intelligenzsystemen führt zu den fünf Regeln des Gameplay. Eine Aufstellung der Computerspielgenres zeigt deren ent-wick-lungs-spezifische Besonderheiten. Aktuelle Jugendschutzrichtlinien im Be-reich der Computerspiele schließen die Vorschläge der zu vermittelnden Lehr-inhalte ab. Dieses Buch richtet sich gleichermaßen an computer-spiel-interessierte Leser so-wie an Studenten und Lehrkräfte.