Publisher's Synopsis
1947 utolsó hónapjaiban, nem sokkal a második világháború lezárulta után, Walter Brattin-t és fizikus kollégáit a Bell laboratóriumban egy szilárdtest kutatócsoportba szervezték át. Akkori elméletük szerint a félvezeto szilíciummal végzett új kísérletek majd hatékonyabb erosítoket eredményezhetnek, amely hatalmas fejlesztéseket hozhat a távközlés területén. Azt viszont még csak nem is sejtették, hogy kísérleti eredményeik forradalmasítják majd a mikroelektronika feltörekvo világát, és a technológia olyan messzemeno fejlodését teszik lehetové, amely új "számítástechnikai" gépek létrejöttéhez vezet, emiatt 1947 decemberét pedig a "csoda hónapjának" hívják majd. Úgyszintén fogalmuk sem volt arról, hogy sokan szinte bármire képesek lettek volna, hogy megkaparintsák Brattain laboratóriumi jegyzokönyvét, hogy a tudás birtokában azt rossz célokra használják a hidegháború alatt. Brattain kénytelen volt minden felfedezését kódolt üzenetté alakítani - beleértve a kollégájával és riválisával, William Schockley-vel, szembeni gyanúkat is. Fejtsd meg a laboratóriumi jegyzokönyvében található rejtvények és találós kérdések segítségével, hogy mire jött rá Brattain, miközben az elterelo nyomvonalat követed, amit a kémek megtévesztésére hagyott hátra. A könyvben található 40 rejtvény megoldása során után látogass el az adott feladvány weboldalára, és írd be az adott oldalra a megfelelo választ, hogy megkapd a hozzá tartozó kulcsot. Ezeket írd fel a könyvbe, mert még szükséged lesz rájük a további rejtvények megfejtéséhez, és végül a teljestörténet darabkáinak összerakásához. Szükség lesz egy internetre csatlakozott eszközre böngészovel, de semmilyen alkalmazást nem kell letölteni. Több esetben is rendhagyó módon kell gondolkodni ahhoz, hogy megkaphasd azt a szót vagy számkombinációt, ami a megoldás. Walter nyomokat hagyott hátra az oldalakon - mindezt szándékosan. A honlapról kapott kulcsok is szavak vagy számok, amelyeket késobb kell felhasználni. Fizikai tárgyi tudás, és a könyv témájának ismerete nem szükséges a megoldáshoz, de bizonyára élvezetesebb lesz a játék a technika iránt érdeklodok számára. Szükséges lesz a könyvbe írni és rajzolni, különbözo oldalakat összekombinálni, hallgatni és puzzle darabkákat mozgatni. Bizonyára lesz néhány feladvány, aminek rögtön beugrik a megoldása, míg mások hosszasabb gondolkodást igényelnek majd.